Also wenn du später im Let's Play noch einen Planeten Besuchst und es mit den encountern wieder so abläuft fange ich an es auf die "KI" zu schieben die gegen den Spieler spielt 26:26 Schönes Ding Sie lebt noch :D 27:03 okay teilweise 38:20 klingt als hättest du das gebraucht ^^'
Der Frachter hat ein Problem mit seinem Aufbau: Die Container platzen zu leicht und machen dabei zu viel Schaden an den angrenzenden Blöcken. Wenn der Autominer in der Asteroidenbasis sein Loch mal fertig gebuddelt hat, bauen wir da was Neues, Besseres für solche Anflüge.
Da freue ich mich schon drauf das Loch hat nämlich schon echt lange gedauert das hätte ist net gedacht das es so lange geht bin aber sehr gespannt was dann da entsteht
Der arme Frachter und deine Base... aber du gehst mit erstaunlichem Elan an die Sache, alles auszubauen. Vielleicht als Idee für die Stromversorgung, kannst du die nicht einfahrbar gestalten, dass die Solarzellen und Windturbinen bei Feindsichtung vorsorglich eingefahren und versteckt werden und nur die Verteidigung noch an der Oberfläche bleibt? Ich bin gespannt wie es weitergeht.
Vielleicht solltest du doch lieber auf (feste) Gatlings setzen. Klar, die Gatlings haben nicht die Reichweite der Strumgeschütze und/oder der Railguns, aber mit denen kann man halt doch wesentlich "dosierter" und einzelne Blöcke präziser beschießen und, da die Gatlings deutlich schneller nachladen, macht man mit denen unterm Strich doch mehr und auch schneller Schaden.
@@Nerdzeitalter Mit den Gatlings, mit den "festen" und auch mit den Türmen, kann man auf eine Entfernung von bis zu 1000m Schaden machen. Nachteil: auf die max Entfernung muss man dementsprechend höher anhalten und auf die Entfernung werden die Gatlings ganz gerne zu Gießkannen, sprich, die streuen wie die Sau. Deswegen bau ich nie nur eine davon ans Schiff, sondern immer mindestens 4 ..... viel hilft ja bekanntlich viel 🤣 Alternativ kann man aber auch die "Autocannon" nehmen. Die ist auf die max. Entfernung ein bisschen genauer und, da dementsprechend mehr Kugeln das gewünschte Ziel treffen, macht die auch unterm Strich etwas mehr Schaden. Aber so oder so, wenn der Gegner "nur" über Sturmgeschütze und/oder Artielleriegeschütze verfügt, dann kann man durchaus ein bisschen näher ran. Man sollte dann halt immer ein bisschen in Bewegung bleiben um so den (relativ langsam fliegenden) Geschossen auszuweichen. Das setzt denn aber natürlich eine gewisse Agilität des eigenen Schiffes voraus.
Also wenn du später im Let's Play noch einen Planeten Besuchst und es mit den encountern wieder so abläuft fange ich an es auf die "KI" zu schieben die gegen den Spieler spielt
26:26 Schönes Ding Sie lebt noch :D
27:03 okay teilweise
38:20 klingt als hättest du das gebraucht ^^'
Vielleicht mehr Bewaffnung an den Frachter das der sich noch besser verteidigen kann
Der Frachter hat ein Problem mit seinem Aufbau: Die Container platzen zu leicht und machen dabei zu viel Schaden an den angrenzenden Blöcken. Wenn der Autominer in der Asteroidenbasis sein Loch mal fertig gebuddelt hat, bauen wir da was Neues, Besseres für solche Anflüge.
Da freue ich mich schon drauf das Loch hat nämlich schon echt lange gedauert das hätte ist net gedacht das es so lange geht bin aber sehr gespannt was dann da entsteht
Der arme Frachter und deine Base... aber du gehst mit erstaunlichem Elan an die Sache, alles auszubauen.
Vielleicht als Idee für die Stromversorgung, kannst du die nicht einfahrbar gestalten, dass die Solarzellen und Windturbinen bei Feindsichtung vorsorglich eingefahren und versteckt werden und nur die Verteidigung noch an der Oberfläche bleibt?
Ich bin gespannt wie es weitergeht.
Vielleicht solltest du doch lieber auf (feste) Gatlings setzen. Klar, die Gatlings haben nicht die Reichweite der Strumgeschütze und/oder der Railguns, aber mit denen kann man halt doch wesentlich "dosierter" und einzelne Blöcke präziser beschießen und, da die Gatlings deutlich schneller nachladen, macht man mit denen unterm Strich doch mehr und auch schneller Schaden.
Ja, was DPS angeht, sind die Gatlings immer noch ungeschlagen. Allerdings kommt man dann in die Kanonenreichweite.
@@Nerdzeitalter Mit den Gatlings, mit den "festen" und auch mit den Türmen, kann man auf eine Entfernung von bis zu 1000m Schaden machen. Nachteil: auf die max Entfernung muss man dementsprechend höher anhalten und auf die Entfernung werden die Gatlings ganz gerne zu Gießkannen, sprich, die streuen wie die Sau. Deswegen bau ich nie nur eine davon ans Schiff, sondern immer mindestens 4 ..... viel hilft ja bekanntlich viel 🤣
Alternativ kann man aber auch die "Autocannon" nehmen. Die ist auf die max. Entfernung ein bisschen genauer und, da dementsprechend mehr Kugeln das gewünschte Ziel treffen, macht die auch unterm Strich etwas mehr Schaden.
Aber so oder so, wenn der Gegner "nur" über Sturmgeschütze und/oder Artielleriegeschütze verfügt, dann kann man durchaus ein bisschen näher ran. Man sollte dann halt immer ein bisschen in Bewegung bleiben um so den (relativ langsam fliegenden) Geschossen auszuweichen. Das setzt denn aber natürlich eine gewisse Agilität des eigenen Schiffes voraus.
Irgendwie Marsflashbacks :D
Bisschen xD
Das ist immer nervig wenn Drohnen durch Kollision mehr schaden machen als mit ihren Waffen.
Tiefer in den Felsen bauen und um die Ecke.